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踢馆战斗

 如果你加入了一个武馆,而且本馆牌匾没有被砸,就可以去其他开馆中的武馆驻地,进行踢馆战斗。
进入其它武馆时,不管是去踢馆还是去护馆,自己的人物等级都不能超过对方武馆的战力。武馆战力等于该武馆最高等级人物的等级再+5。
 
进入其他武馆时,可选择是来踢馆,还是护馆,或者只是逛逛。选择后,你就进入驻地,并从属于3个势力中的一个了:踢馆方、护馆方和逛逛方。
对方的武馆必须跟自己武馆是同盟关系,才能以“护馆”进入。而以“逛逛”身份进入则只能观战,不过相对的也不需要付出什么代价。
 
 
进入驻地后,人物角色出现在武馆大门。如果你选择了防守方和护馆方,则进入驻地随时都可以按野外场景方式随意行走;如果你选择了踢馆方和逛逛方:必须按照踢馆战斗规则,才能移动:
场景中的四扇大门,都有耐久度,踢馆方/逛逛方需要从下往上、一个一个地把挡在前方的大门全部拆毁,才能继续前进。
 
点击上图中玩家列表中的战斗图标,就可以发起刺杀战斗。
在武馆驻地里,不论等级、罪恶等情况,只要对方跟你是敌对关系,就可以对他进行刺杀。但在武馆驻地进行刺杀,不需要精力、不抢劫经验、不爆装备、不加罪恶通缉贡献度。而且只要战胜的对手等级合适,就会加入你的手下败将名单中。
您好友名单里的好友在武馆遭受攻击时,系统将会自动提示您是否加入战斗帮助好友。

在踢馆战斗中死亡后,复活方式跟野外相同,唯一的不同是,如果你选择原地复活,会自动返回驻地A点复活。
 
护馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败踢馆方,都会获得“板砖”,可以用来修复大门。护馆方的奇门术会增加获得的板砖数量。
踢馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败护馆方,都会获得“板砖”,可以用来降低大门耐久度。踢馆方的遁甲术会增加获得的板砖数量。
逛逛方:只能观战,不能动手。
 
踢馆/护馆积分:每次你动手砸门/修门时,板砖的数量都会记录到武馆积分和个人积分中。积分在牌匾被砸掉时会清除。
  
 
一旦青龙门的大门耐久下降到0,踢馆方就胜利了。此时:
前来踢馆的武馆,将根据各自的战果,瓜分一笔名声和资金的奖励;第一名的武馆,可以把砸掉的那块牌匾搬回自己武馆去。
被踢馆的武馆,武馆牌匾等级-1,同时还需要X小时的恢复时间;武馆驻地B~E点中的所有已提升过的建筑功能降低1级(且最多降低到1级);奇门遁甲术各下降1级;同时武馆强制闭馆。
除了被踢馆的武馆成员外,其他人将被强制返回自己的国都。
  
 
 
砸掉牌匾所获得的名声,主要跟对方的牌匾等级有关;而获得的资金则主要跟对方大门平均等级有关。另外,收益还受到双方的牌匾等级,和你的踢馆积分的影响。
你自己的牌匾等级越低,对方牌匾等级越高,踢馆积分越高,你获得的名声/资金会越多。 
比如说,一个武馆有2级牌匾,大门平均等级是10级。砸毁这个牌匾所获得的总名声将是1200,总资金是43200。
如果一个2级牌匾的武馆去踢它,获得的踢馆积分在总积分中占了50%比例,是第一名。那么这个武馆能分到600的名声、最多21600资金。如果是一个4级牌匾的武馆去踢,由于双方武馆实力差距较大,这个武馆只能获得200名声、最多7200资金。获得的资金不会超过目标武馆的现有资金。