战斗属性战斗属性主要有:攻击、速度、防御、命中、躲闪、暴击、破击以及气血、内息。
攻击意味着你的攻击力度;速度也就是你的出手速度。攻击越高、速度越快,就能越快地打倒敌人。
直接影响攻击数值的属性有3个:武器攻击力、攻击%,和附加攻击力,具体计算过程如下:
人物的面板攻击力 = ( 武器攻击力 * ( 1 + 攻击% ) + 附加攻击力)
一把剑的武器伤害是100;
人物的臂力为78,附加攻击力15.6%;
身法为49,附加攻击力9.8%;
装备一共有附加攻击力3%;
此时,伤害受它们影响变成了100 * ( 1 + 15.6% + 9.8% + 3% ) = 128;
装备一共有附加攻击力30;
最后,在人物面板上显示攻击力为128 + 30 = 158。
目前游戏中,你的攻击速度受到你所用的武器种类、和你的职业影响。
用枪时,除了破坏系是18秒出手速度外,其他职业都是20秒;
用剑时,除了剑宗是14秒出手速度外,其他职业都是16秒;
用匕首时,除了刺杀系是10秒出手速度外,其他职业都是12秒。
防御能够使敌人的攻击伤害减少一部分。如你的防御是1249时,伤害减免31%;当敌人的攻击是100时,你只受到69的伤害。
命中和躲闪会影响战斗中的实际命中率,计算过程如下:
所有的攻击对敌人都有95%的基础命中率;被图中的“命中率 +11%”影响,变成106%。然后如果敌人有5%的躲闪,则变成101%;由于实际命中率不会超过100%,所以最后的结果是,你有100%的几率命中敌人。
暴击率使你的攻击有可能暴击,产生150%的伤害。刺杀系的技能“绝情战意”可以把这个比例提高,最多提高到200%。
破击率使你的攻击有可能无视敌人的防御。如敌人的攻击是100,你的防御是1249,你本应该只受到69伤害,但敌人本次攻击破击,则你受到了100伤害。
暴击和破击可能同时出现,如上面的例子中如果敌人同时出了暴击,则你将受到150伤害。
气血:当气血为0时,你就被打倒了,也就是输掉了战斗。
内息:几乎所有技能都会消耗内息,当内息不足时,你就无法施展技能了。 |