
公测控匕的加点 装备选择和未来预测
发布时间:2008-12-15
--------------------------------------------------------◆晓◆
在谈控匕之前,我们先来了解下对KB的认识。。。什么是游戏现实中的KB。。。
在谈控匕之前,我们先来了解下对KB的认识。。。什么是游戏现实中的KB。。。
根据游戏中KB的技能,可以看出KB比较有前途的2个发展路线,一个是控制型路线,一个是毒杀型路线。。。
首先来谈谈毒杀型路线。。。这也是目前KB争议最大的一条技能路线。。。不难看出。。。该路线的宗旨是用无视防御的DOT类攻击作为攻击的主要手段,拿调整过后的追魂来看。。。。秒伤6,持续5秒,对控匕来说,他的实际攻击力=受到防御影响后的武器攻击力+30。。。这也是前期毒杀型KB比较强大的原因。。。在到30级后增加了个被动技能,其实也就是等于在30级时候的KB伤害能力补偿回未调整追魂技能时的非30级KB的伤害能力。。。。。继续下去到40级,可以看到吸取%比的辅助技能,这对后期缺乏高闪避的KB来说,是抵抗刺客和剑宗的有力武器。。。最后是KB最恐怖的技能断肠。。。进化版的追魂。。。当然效果在对方血越低时越能体现。。。这类KB的加点特点应该是着重根骨,其次是身法,因为对他们来说增加可怜的攻击不如增加血量以增多攻击对手的次数,但这并不代表要单纯的堆血,如果没有加入躲闪类的国家(可怜,我内测,封测玩惯了直接就点了燕国),也没有重点寻找躲闪或者身法装备,那建议适当增加身法。。。。而装备选择主要是躲闪为主,其次是堆血,对于爆击属**可以完全放弃。。。
另外不要觉得毒杀KB就是BUG。。。后期各个职业的攻击技能,被动辅助技能都上来后,就可以发觉毒杀路线力不从心了。。。毕竟单纯靠DOT作为主要攻击手段的毒杀KB在后期的伤害输出上将没有任何优势可言。。。
其次来谈谈控制型路线。。。该路线并非象很多玩家想得那样不堪一击。。。断脉可谓是初期不错的技能,有攻击加成,减少对方攻击速度,当然减少得十分有限。。。但是该技能可以很好的用来克制毒杀型路线的KB。。。。该路线中期的定身式可以说是比较糟糕的技能。。。但是后面辅助的吸内技能却是相当的变态。。。尽管10级只有6%的吸内比例。。。但是对于后期的任何职业来说这都是极其恐怖的技能。。。。要知道所有职业后期的主要伤害手段都是靠技能,而这个吸内技能的出现,将使其他职业在对决进行到一半的时候就面临内息枯竭的尴尬境地,只能不用技能一招一式的和KB打。。。最后是老牌技能穿心。。。但是这里提个小小的意见,对于同职业KB的对决来说,穿心技能就是摆设,双方的出手速度相同,而8秒眩晕时间正好是对手的非出手时间,这在KB对决中是属于效果几乎等于0的技能,当然排除同职业争斗情况,在和其他职业战斗的过程中,因为出手速度的不同步,该技能还是有很大的发挥余地的。。。。这类KB的加点特点应该着重身法,高攻击和躲闪是他们的首要选择,因为在没有了DOT类攻击的支持下,只有加高身法才能利用高攻击,高躲闪和敌人周旋,此路线的装备选择主要以高攻击,躲闪,暴击为主,辅以堆血属**。。。。
当然,我们玩家是很聪明的,我们不会愚蠢到单一的选择一个路线。。。因此对我们来说。。。好的KB路线搭配是初期的追魂,被动毒技能,中期的吸内技能,后期的断肠。。。另外在50级之前建议把吸内辅助先不用,换成吸血辅助,吸内辅助只有达到一定级别后才会比较有用。。。
后期加点个人认为应该遵循5点分配3点身法2点根骨或者3点根骨2点身法的分配方法。。。装备选择应最优先考虑闪避,其次是攻击,堆血属**,暴击最末。。。。。
原帖:http://bbs.9wee.com/viewthread.php?tid=377557
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